______________________________________________________________
Level 6
SEWERS
SEWER 1
Use o Save Game Marker e desτa pelo corredor destrancado α direita. Suba no parapeito perto da gosma verde e siga a passagem de pedra atΘ vocΩ alcanτar o Bomb Shot. Jogue a bomba na sala embaixo para lidar com os Orcs. Entre no portπo e mate qualquer Orc no seu caminho, entπo pegue a poτao de cura α esquerda e siga ao portπo oposto para entrar no labirinto.
Mate o Orc e pegue o Bomb Shot α esquerda. Use a "regra da parede direita" para sair do labirinto. Simplesmente fique na parede da direita atΘ alcanτar as portas com as bandeiras. Evite os arqueiros e mate os Orcs que lhe atacarπo dentro do labirinto.
┴REA SECRETA
Pela parede direita vocΩ deve ter chegado a alguns port⌡es de madeira, α esquerda deles estß um painel que colide e vocΩ cai em um teleporter que o leva para fora do labirinto.
Atravesse a sala das bandeiras, e entre na sala oposta aonde vocΩ pode pegar o elevador. Mate o Archer e pegue a Red Key. Outra Archer tentarß lhe acertar pela janela. Pegue o elevador e volte ao labirinto. Desta vez siga pela parede da esquerda para voltar ao comeτo, salve o jogo, e abra a sala com a Red Key.
Archers estπo α frente entπo use a Blunderbuss para matß-los. Continue na pr≤xima sala e mate outro Archer entπo pule pelo lado da ponte. Pegue o elevador e pegue o Grenade Launcher e a Bomb Shot. Atravesse a sala e pegue o elevador atΘ o corredor aonde vocΩ mata mais Orcs na direita.
Mate outro Archer que protege a Gold Key. Retorne ao comeτo do nφvel e use a Gold Key para abrir o portπo e pegar o elevador para a pr≤xima area.
SEWER 2
Vá para a sala do elevador e use-o para ir abaixo. Suba e siga à esquerda e use o marcador de Save Game no final da sala. Retorne ao elevador e vá para a direita. No canto vocΩ encontrará uma poτπo de cura. Ela está sendo vigiada pelos Orcs e seu comandante. Uma granada será lançada no meio da multidão; isso lhe deixará com sua arma favorita.
Continue pela passagem e suba pela parede de pedra. As portas se abrem, continue e mate os Archers antes de pegar a Silver Sword. Acione os dois interruptores que abrirπo os port⌡es da saφda do nφvel mais baixo.
Saindo da sala anterior, pegue a primeira direita, indo para a cripta. Mate todos Ghosts e pegue todos items: uma Silver Sword, Strength, 2 poτ⌡es de cura, Blunderbuss, e Blunderbuss Shot. A rampa leva ao nφvel mais abaixo, mas ainda hß o que fazer neste nφvel, entπo saia da cripta e faτa uma virada em U α direita.
Vß por este corredor matando os Orcs e o seu comandante na intersecτπo. Pegue a poτπo de cura, 2 Blunderbuss Shots e a Fireball entre os corpos e as entradas. Ache o buraco que o leva ao esgoto que bloqueia seu caminho atΘ a ßrea secreta. VocΩ precisarß fazer um pulo longo sob esse abismo.
┴REA SECRETA
Atravessando o abismo e entrando na pr≤xima sala libertarß um par de Orcs. Mate-os e pegue o Blunderbuss Shot perto do elevador. Acione o interruptor e mate outro Orc antes de pegar o elevador para seguir abaixo. Acione o interruptor para a sala de madeira. Atrßs da sala estß um ba· guardado por outro Orc. Mate o Orc e pegue os 2 Anti-Magic Charms. A passagem o leva α saφda.
Dentro da sala granda hß Orcs e Archers que precisam morrer para vocΩ poder sair. Acione os interruptores em qualquer um dos lados da saφda para abrir o portπo final. Vß pelo corredor e o chπo quebrarß lhe lanτando α pr≤xima ßrea.
SEWER 3
Sua queda o leva a um lar de insetos gigantes e os ovos estπo rachando - mate os Insect Warriors com seu Warhammer. Uma abertura ßrea contΘm o Flamethrower. Esta Θ a melhor arma para matar insetos em grande n·mero. Mate tudo e vocΩ poderß prosseguir atΘ a pr≤xima sala.
Mate as formigas douradas e cuidado com as Red Dragonflies que lhe envenenam. Desτa pelo escorrega e mate a Red Ant que o ataca, pegue entπo as poτ⌡es de cura e o Antφdoto. Continue pela passagem α direita e mate a formiga dourada atrßs de vocΩ. Use o Save Game Marker e escorregue ainda mais.
Mate todas formigas douradas e vß a parede oposta e a abra para achar um Antφdoto, Blunderbuss e muniτπo. Vß as cavernas p·rpuras e arme seu flamethrower. Formigas douradas saem das paredes. Queima todas e a saφda se abrirß. Corra atΘ a sala e pegue a poτπo de cura do outro lado, entπo caia pelo chπo quebradiτo.
Use o Warhammer para matar a aranha. Quando ela estiver morta, vß α direita e empurre a parede esquerda e entre. Na pr≤xima sala, na parede, hß 3 Fireballs, Firefly, 3 Blunderbuss Shots, Rocket Launcher e 5 Rockets. Retorne α intersecτπo e vß α esquerda. Escale o bloco e entre na passagem para matar outra aranha.
┴REA SECRETA
Antes de vocΩ alcanτar ose dois ba·s hß um bloco que vocΩ pode empurrar para ter acesso α ßrea secreta que tem 2 Antφdotos e 2 Blunderbuss Shots.
Continue pela passagem e mate as Dragonflies. Quando vocΩ alcanτar a passarela circular pegue os Razor Spells e os Rockets. Gold Flies atacarπo e quando elas estiverem mortos vocΩ pode pegar outro Rocket de um dos corpos.
Use uma combinaτπo de Razor Spells e rockets para quebrar as estalactites e mandß-los α Rainha que estß abaixo. A rainha morrerß com as pedras caindo nela. Se ela sobreviver, caia lß e acabe com ela. Sua morte abre outra saφda. Pegue as 3 poτ⌡es de cura na saφda.
SEWER 4
Use o Save Game Marker antes de entrar na cΓmara da Medusa. Hß 3 delas aqui e lutar corpo-a-corpo com elas Θ quase impossφvel. Use Flamethrower, Blunderbuss, ou qualquer outra arma de distΓncia. Hß antφdotos na sala α esquerda e α direita da entrada.
As primeiras duas Medusa atacam junto, mas a terceira estß escondida no fundo da sala. Ela o farß em pedra se vocΩ cair no ataque dela. Use Anti-Magic Charm para evitar virar pedra.
Quando todas trΩs morrerem, dois port⌡es vermelhos se abrirπo revelando acesso ao tesouro. Entre na sala na esquerda e pegue os trΩs ba·s contendo: 5 Razor Spells, 3 poτ⌡es de cura, 2 Bombs e uma Fireball. A sala da direita contΘm: 2 Fireballs, Grenade Launcher com 2 Grenadas, e um War Pig.
┴REA SECRETA
Um tesouro secreto estß atrßs da parede do fundo contendo 3 Rockets, Rocket Launcher, e um Ankh of Vitality.
Salve o jogo, retorne α sala central e vß α direita nas portas duplas. Entre e Pegue o elevador ao topo e mate os Orcs. Continue α frente e pelas escadas, elimine os Archers, vß α direita e a parede se abrirß.
Vß pela sala com os pilares e caia direita side aonde hß um interruptor que abre a portπo em cima da sala dos pilares. O outro interruptor ativa a armadilha de fogo entπo o deixe em paz. Suba na sala acima e mate o Orc, pegue seu Grenade Launcher. Vß pelo portπo e atΘ a pr≤xima sala. Mate os Orcs atΘ o Shaman aparecer. Proteja-se com Anti-Magic Charms e detone com sua espada. Ele Θ imune a magia e ataques de distΓncia. Pegue as poτ⌡es de cura, aperte o botπo dourado e saia desse nφvel.
______________________________________________________________